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LES PREMIERS ECHOS

PRÉMICES
19 Sujets / 43 Messages
PRÉMICES
Pour commencer, c'est par ici que cela se passe ! Vous retrouverez dans cette section le contexte, le règlement, les divers guides, les informations importantes et les annexes.

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Les Personnages ...Lun 29 Aoû - 1:27
Déesse Letha Voir le dernier message
PANNEAU D'AFFICHAGE
4 Sujets / 6 Messages
PANNEAU D'AFFICHAGE
Section très importante ouverte aux invités, vous aurez l'occasion d'y poser toutes les questions qui vous passent par la tête, mais également de nous proposer de devenir partenaires ! Vous pourrez également y poster vos absences et y découvrir les annonces du forum.

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Devenir partenai...Mar 19 Juil - 15:41
Déesse Letha Voir le dernier message

GESTION DU PERSONNAGE

FICHE DE PERSONNAGE
10 Sujets / 14 Messages
FICHE DE PERSONNAGE
C'est ici que débute véritablement l'aventure. Vous pourrez y poster vos fiches de personnages, ou les ébauches de ces derniers. Vous pourrez également découvrir les âmes réincarnées déjà présentes. C'est également ici que vous pourrez observer des idées de personnages proposées par le staff ou les autres joueurs.

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Rafaël OxenorLun 5 Sep - 17:47
Déesse Letha Voir le dernier message
JOURNAL DE BORD
2 Sujets / 5 Messages
JOURNAL DE BORD
Une fois votre aventure débutée, vous aurez l'occasion de remplir cette section avec le journal de bord de votre personnage. Laissez libre cours à votre imagination, créé sa fiche de relation, son carnet de compte, son journal intime et autres particularités.

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Réputation de Si...Lun 29 Aoû - 20:13
Déesse Letha Voir le dernier message
OUTILS DE RP
4 Sujets / 5 Messages
OUTILS DE RP
Voilà qui vous sera bien utile durant toute votre aventure sur le forum. Vous pourrez trouver des partenaires de jeu dans cette section, mais également faire un tour sur la boutique afin de dépenser vos précieux crédits durement gagnés. Vous retrouverez également de quoi pimenter la vie de vos personnages !

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La BoutiqueDim 24 Juil - 0:41
Déesse Letha Voir le dernier message

ZONE RP

AZÉNOR
0 Sujets / 0 Messages
AZÉNOR
Azénor est la plus grande ville du monde et est donc devenue la capitale. Protégée par de hauts murs, c'est une cité prospère et paisible qui vit uniquement du commerce. Séparée en quatre districts bien différents, les uns des autres, elle est aussi vaste que splendide. La majorité de la cité est faite de pierres claires, mais il n'est pas rare de voir encore des structures faites en bois. Le métal peine à trouver grâce aux yeux des aziens, qui préfèrent les matériaux nobles. Chaque habitant possède une maison, octroyée dès sa réincarnation. Il débute d'abord avec une petite demeure avant d'en prendre une plus importante en fonction de ses finances. La cité est continuellement éveillée, les rumeurs disent d'ailleurs qu'elle ne s'est jamais plus endormie dès lors que les travaux commencèrent. Des travaux, il y en a constamment également ceci dit. La cité évolue de jour en jour et est presque toujours en pleine expansion. Si vous désirez accéder à la cité, il vous faudra passer par l'une des quatre portes, situées dans chaque district, ou bien passer par la mer en accédant au port d'Anar.

LES RUINES DE MARA
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LES RUINES DE MARA
Les Ruines de Mara sont en réalité un site perdu entre les montagnes irradiées et la forêt de Torva. Il semble que des structures aient été construites, il y a très longtemps de cela, mais qu'elles aient été abandonnés pour des raisons inconnues. Le temps faisant, ces structures ne sont plus que des ruines désormais et il est difficile de s'imaginer à quoi elles pouvaient bien ressembler à l'origine. Personne ne sait vraiment ce qui se trouvait là avant et pourquoi cela a été bâti avant d'être délaissé. Certains racontent que les lieux étaient beaucoup trop dangereux et que des vagabonds ont rapidement abandonnés l'idée de construire un village-là. Dans tous les cas, désormais, les seuls résidents de ces ruines sont les animaux sauvages et les plantes. On peut également y trouver certains minerais utiles. Au milieu de ces ruines, se dresse une gigantesque stèle, striée de veines d'un bleu éclatant.

LES MONTAGNES IRRADIÉES
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LES MONTAGNES IRRADIÉES
Les montagnes irradiées se dressent sur des kilomètres à la ronde. Elles doivent leurs noms aux diverses plantes toxiques qui y poussent et aux lacs où l'eau ne semble potable que pour les animaux qui y vivent. Ces montagnes inhospitalières comportent tout de même deux lieux intéressants. Le premier, les sources irradiées et le second, le cercle d'Onur. Ces deux lieux emblématiques valent assurément le détour. Les montagnes se succèdent à perte de vue, dissimulant de multiples secrets aux yeux du monde. Tomber dans une crevasse n'est pas anodin en ces lieux, tout comme découvrir une grotte illuminée par des plantes lumineuses. Ici, l'adage qui dit que la beauté est mortelle, prend tout son sens. Les montagnes s'arrêtent quelques centaines de mètres avant la porte du district ouest. Un chemin tracé dans la roche mène d'ailleurs à cette dernière.

LA FORÊT DE TORVA
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LA FORÊT DE TORVA
La forêt de Torva se situe au bas des montagnes irradiées. S'étendant à perte de vue, elle regroupe une faune et une flore bien particulières. C'est une forêt lumineuse, généralement paisible, où la faune et la flore vivent en symbiose. Il s'agit d'une forêt particulièrement dense où il est très facile de se perdre. Plusieurs rivières traversent les bois, offrant de l'eau pure aux chimères, mais également à la faune locale. Peu de chemins existent au sein de la forêt, l'un d'eux mène directement aux montagnes irradiées et l'autre, aux ruines de Mara. Au centre de cette forêt, se dresse le village d'Ézégor. Village qui se fond entièrement dans le décor puisqu'il s'est inscrit à même les arbres de la forêt. Ici, les chimères ne sont plus maîtresses de rien et la faune qui s'y cache pourrait vous causer bien des problèmes.

LE LAGON INFINI
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LE LAGON INFINI
Le lagon infini se situe entre le désert d'Iridian et les montagnes irradiées, limite tacite entre la pierre et le sable. Bordé par les montagnes, le lagon s'étend sur une surface de plusieurs milliers de kilomètres. Ses eaux limpides sont bordées de verdures, d'arbres, de plantes aux multiples couleurs. Le lagon possède différentes profondeurs, la plus grand étant en son centre et la plus basse étant sur ses rives. Le sable se mélange délicatement à la verdure en s'approchant du désert qui s'étend à perte de vue. L'eau est douce et agréable, elle est également potable pour les animaux et les chimères. Le lagon infini est un lieu paradisiaque, mais qui peut se révéler dangereux, car les animaux l'apprécient beaucoup. Au sein même du lagon, une petite île se dresse et là-bas, un autel, l'autel Thébien.

LES MARAIS DE L'OUBLI
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LES MARAIS DE L'OUBLI
Les marais de l'oubli se situent après le lagon infini et les montagnes irradiées. Ils terminent le continent de leurs eaux troubles et boueuses, jonchées d'arbres aux longues racines et de terres à moitié immergées. Troisième biome le plus grand après le désert d'Iridian et les montagnes irradiées, les marais de l'oubli sont à la fois intrigants et mortels. On y retrouve toute une sorte de faune et de flore aux pouvoirs particuliers, ce qui attire bien des chimères. De nombreux chemins sillonnent les marais, permettant ainsi de s'y déplacer de façon plus ou moins facile. Mais les marais se ressemblent tellement qu'il est également très simple de s'y perdre. Poser le pied au mauvais endroit pourrait vous coûter la vie, car des sables mouvants se cachent partout. Il est cependant possible de s'y reposer, pour cela, il vous faudra vous rendre à l'auberge de l'oubli. Un lieu plutôt macabre, mais ô combien rassurant en ces lieux.

LES PLAINES ROCHEUSES
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LES PLAINES ROCHEUSES
Les plaines rocheuses apparaissent à la sortie de la porte nord, elles sont bordées par l'océan d'un côté et les montagnes irradiées de l'autre. Il s'agit d'une succession de plaines, utilisées par les chimères comme champs, comme vergers et puis laissées sauvages en s'éloignant de la citée. Parsemées de rochers de tailles diverses et variées, les plaines rocheuses représentent les terres les plus fertiles du continent. Une merveille de la nature qui ravit les chimères, car elles assurent une source de nourriture continue pour eux. Elles n'en demeurent pas moins dangereuses au fur et à mesure que l'on s'enfonce, à cause de la faune locale qui y évolue. On peut également y découvrir des petites collines, qui permettent de créer certaines grottes. Ces plaines sont vastes, mais on peut y repérer de loin, la tour d'Ishar.

LE DÉSERT D'IRIDIAN
0 Sujets / 0 Messages
LE DÉSERT D'IRIDIAN
Le désert d'Iridian est le biome le plus vaste du continent, s'étendant de la porte sud de la cité, jusqu'à l'horizon. Également bordé par l'océan, son climat est constamment aride, la pluie tombant, mais ne parvenant pas à pénétrer ce sol sec et sableux. Environnement inhospitalier, seules des ruines pourront vous accueillir et vous offrir de l'ombre, ainsi qu'un peu d'eau de pluie. Les ruines semblent provenir d'une ancienne civilisation, ou bien des premières chimères elles-mêmes. La faune qui y réside est aussi sauvage qu'inquiétante et la flore n'est pas véritablement mieux. Vous pourrez cependant y découvrir des matériaux durables et de grandes valeurs. Mais mieux vaut ne pas s'aventurer dans ce désert sans un guide, car il est facile de ne plus trouver son chemin dans ce paysage aux illusions multiples.

COIN COMMUNAUTÉ

DIVERTISSEMENTS
0 Sujets / 0 Messages
DIVERTISSEMENTS
Voilà une section qui devrait vous plaire, ne réfléchir à rien de particulier, aucune stratégie à concevoir, rien de bien perturbant. Des jeux paisibles, et même une section réservée aux artistes du forum. Cet endroit vous est tout spécialement réservé !

ARCHIVES
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ARCHIVES
Vous êtes curieux de savoir ce qui se cache derrière cette bibliothèque mystérieuse ? Entrez et venez fouiller un peu partout, qui sait ce que vous pourriez découvrir.

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L'utilisateur enregistré le plus récent est Sixtine DamodredWELCOME TO AZENOR
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